不过,这种技术也存在副作用。一些 桌面端 老哥们反映游戏中会出现贴图闪烁或视觉伪影,这正是该类渲染法子较为常见的问题。
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Pearl Abyss 旗下角色扮演作品《红色沙漠》近期销量突破 400 万份。除了商业表现出色外,本作在技术层面也引发了不少讨论,尤其是其墙面等材质呈现出的强烈立体感与细节表现,而且在PC版上又没有突出影响FPS,让不少老哥们感到好奇。
后来,一些独立开发者和技术美术在社交平台给出了答案:游戏采用的是 Silhouette Parallax Occlusion Mapping(轮廓视差遮蔽texture)。这种方法通过pixel着色器在视觉上模拟复杂几何轮廓,而无需增加多边形数量,从而在保证效果的而且大幅节省独显资源。
一位油管主讲述了以下的来龙去脉:起初,许联机多人猜测游戏使用了“几何位移”技术(真实改变模型形状),但这种方案对性能要求极高。也有人认为是常见的视差遮蔽texture(Parallax Occlusion Mapping),但传统方法在物体边缘仍会显得平面,而《红色戈壁》中建筑边角却突出更立体。 你们选的哪个结局?据说有隐藏结局哦