谁说忍者必须严肃?2022年的这款横版清关本作完美还原了90年代街机神韵,同时加入了空中连段、翻滚和组合技等现代元素。四只爱吃披萨的忍者龟——莱昂纳多、米开朗基罗、多纳泰罗、拉斐尔——用花哨的连续攻击和搞笑的互动,让玩家在混乱的多人模式中找回童年的快乐。
《信使》(The Messenger)
榜单的终点,是接下来。这款第一人称赛博朋克跑酷本作,将忍者带入了最残酷的废土世界。玩家扮演一名手持武士刀的电子忍者,在霓虹闪烁的高楼间飞檐走壁,利用子弹时间、钩爪和瞬移,在瞬间决出生死。游戏容错率极低,一击必杀,但每一次顶级过关都像一次精心编排的动作电影,流畅、酷炫、令人血脉偾张。
《天诛 壹》(Tenchu: Stealth Assassins)
《幽灵行者》(Ghostrunner)
2018年的小众佳作黑马,表面上是一款neta《忍者龙剑传》的FC风格平台跳跃本作,不过中盘剧情突变,游戏从线性关卡无缝切换为16位图形质量的类银河恶魔城世界。时间旅行、幽默的对话、硬核的平台跳跃以及令人惊喜的叙事转折,让它成为一部献给动作本作历史的“情书”。 一款将“影子”作为核心机制的潜行游戏。玩家扮演由阴影构成的复仇之魂,可以瞬移至任何阴影处,甚至创造临时阴影藏身。本作强调“一击必杀”,一旦被敌人发现几乎必死无疑。那种在黑暗中无声收割的快感,以及唯美的低多边形art style,让它在备受推崇。 《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)
《忍者之印》(Mark of the Ninja)
《忍者龙剑传:黑之章》(Ninja Gaiden: Black)
TGA年度本作,FromSoftware将“忍者”与“黑暗奇幻”熔于一炉。玩家扮演独臂之狼,在战国时代的日本执行拯救主君的使命。战斗围绕“架势条”展开,拼刀、格挡、忍义手道具的运用将节奏推至极限。极高的上手门槛和“菜就是菜”的残酷机制让无数玩家又爱又恨,但当你成功弹反BOSS的致命一击时,那种成就感无可替代。 1998年的PS1经典,奠定了现代“忍者潜行”的基本范式。玩家扮演力丸或彩女,在3D场景中利用钩爪攀爬、隐匿、使用忍具(地雷、毒饭团)达成委托。尽管受限于当时的技术,视野距离极短,但那种“黑暗中未知的恐惧”反而白金了别具一格的紧张感。它首创的“忍杀”系统至今仍被无数游戏沿用。 大家认可外媒评选的这十款忍者游戏吗?欢迎来评论区讨论。 《超级忍 反攻的斩击》(Shinobi: Art of Vengeance)
怎么说呢, 即便上市已逾二十年,这款经典依然是3D动作本作的巅峰之一。玩家控制传奇忍者隼龙,体验刀刀入肉的打击感与近乎变态的难度。每一记挥砍都需要极致的精准度,容错率极低,但正是这种“死磕”的高难度精神,让它成为了无数动作类作品爱好者的“修罗场”。黑之章在原版基础上调优了平衡性,并追加了新手上手难度,是入门的最佳选择。 万一你更享受“杀人于无形”的快感,那么这款2012年的2D潜行神作不容错过。Klei Entertainment将光影与声音化为视觉提示,脚步声、物件撞击声都以圆圈形式扩散,让用户能精准判断敌人的感知涉及面。每一关都是一个战术谜题,是选择无声暗杀还是制造混乱全凭你的智慧。它证明了2D本作在潜行深度上完全可以超越3D大作。 这不是一款传统忍者动作本作,而是一款高难度实时战术潜行游戏。玩家指挥五名各具特长的角色(其中包含忍者“隼人”),在复杂的等距区域地图中规划路线,利用功力组合清除敌人。没有无双割草,只有步步为营的算计。当你制定出一个顶级的同步暗杀计划并成功执行时,那种智力上的满足感远超无脑突突突。 《影子战术:将军之刃》(Shadow Tactics: Blades of the Shogun) 你们第一次通关用了多长时间?反正我挺久的...
从红白机到次世代主机,忍者这一神秘职业从未在本作世界中褪色。无论是潜行于封建日本的阴影,还是在赛博都市的霓虹中飞檐走壁,忍者题材总能源源不断地催生出令人肾上腺素飙升的杰作。外媒multiplayer近日评选了十款最值得一玩的忍者游戏,从硬核动作到思路潜行,从怀旧像素到次世代视觉奇观,这份榜单几乎涵盖了所有你能想到的忍者形态。 本文由本站制作推出,未经允许禁止转载。
2025年,世嘉里程碑IP《忍》在沉寂多年后重磅重返。由《怒之铁拳4》团队操刀,手绘art风格令人眼前一亮,而且保留了系列作品标志性的高难度。经典主人公再次挥舞忍刀,在华丽的光照中斩杀妖魔。即便Boss战难度略低,但它的重返本身,就是对老玩家情怀的最好回应。