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这项成果甚至得到了《扭曲金属》原开发者詹姆斯・斯坦纳德的关注,他坦言自己编写了本作 90% 的 SPU 代码,当年开发时就把 PS3 的 PPU、SPU、RSX 性能压榨到了极致,他原本以为不会有人能成功模拟 PS3 主机,R桌面端S3 的突破堪称技术奇迹。
--> → 【争论】先练级还是先做主线?选A或BRPCS3 官方在社交平台宣布,团队成员找到了全新的 SPU 协同处理器调用方式,同时优化表现了 桌面端 端的代码生成逻辑,这项改进能让所有通过该模拟器运行的 PS3 本作受益。轻松来说,团队在 PS3 专属 Cell 处理器的模拟技术上迈出了一大步,直接提升了本作运行性能。